前言
在一个项目中,客户提了一个发光的效果,效果图如下:
阴影
有的人可能会说,这个用阴影其实就可以实现。但是从图中可以看出,是一个比较强烈的发光效果。实际的应用过程中我们会发现用简单阴影参数实现的效果很难达到这样强烈的发光效果。
比如
ctx.shadowColor = 'rgba(255,0,0,1)'; ctx.shadowBlur =10; ctx.shadowOffsetX = 10; ctx.shadowOffsetY = 10; ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,255,1.0)'; ctx.fillRect(100,100,200,100);
简单的阴影效果下,shadowBlur 表示阴影半径。当阴影半径比较大的时候,阴影的扩散程度会比较大,但阴影的强烈度不够。在阴影的半径比较小的时候,阴影的强烈度是够的,但阴影的扩散程度会比较小。
多重阴影
如何达到具有较强的阴影强度,又有较好的阴影扩散度呢?也就是实现这种比较强烈的发光效果。嗯,答案就是使用多重阴影效果。
所谓多重阴影效果,使用阴影效果对图形进行多次绘制,多次绘制的过程中,shadowBlur的值会不一样,这样可以形成多个阴影叠加的效果。
下面是一个简单的示例,代码如下。
ctx.shadowColor = 'rgba(255,255,0,1)'; ctx.shadowBlur = 20; ctx.shadowOffsetX = 10100; ctx.shadowOffsetY = 10100; ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,255,1.0)'; ctx.arc(-10000, -10000, 50, 0, Math.PI * 2); ctx.fill(); ctx.shadowColor = 'rgba(255,0,0,1)'; ctx.shadowBlur = 20; ctx.shadowOffsetX = 10100; ctx.shadowOffsetY = 10100; ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,255,1.0)'; ctx.arc(-10000, -10000, 30, 0, Math.PI * 2); ctx.fill();
暂无评论内容